
决斗52
"Duel 52" 汉化官方网站
电脑端观看效果最佳
每张卡牌都有技能!
2-4人 / 一副扑克牌 / 每局约25分钟
决斗52是一款控制卡牌和较快节奏的游戏。
棋盘分为三条战线,双方玩家争夺控制权。玩家轮流抽牌,使用卡牌能力并攻击对手的卡牌。
当玩家赢得两条战线时,游戏结束。通过杀死该战线上的所有对手牌来赢得该战线。
开局设置
1拿出一副扑克牌(去掉大+小王)
2在每条战线上给双方发一张面朝下的牌(共六张牌)这些是您的基地牌。
在抽牌堆为空之前,不能攻击或翻转基地牌,它们是你的最后一道防线。当抽牌堆被抽完时,基地牌成为普通牌。
3给双方5张初始牌作为手牌
4从抽牌堆中取出十张牌并放在一边,成为丢弃堆
这些牌将不会在游戏中使用
卡牌从你的手牌中打到一条战线上,并且必须留在这条战线上,直到游戏结束,或者这张牌被杀死。卡牌只能攻击同一条战线的卡牌。每条战线都以一张基地牌开始,面朝下,不向任何玩家展示。当您杀死该战线上所有对手的牌(包括基地牌)并且对手手里无任何卡牌时,就赢得该战线。赢得两条战线将获胜。
体力限制
每回合你有三点体力
第一回合的先手只有两点体力
每做出以下任何行动,都将会消化一点体力
- 打出 - 打出一张面朝下的卡牌在一条战线上,面朝下的卡牌可被攻击并且被杀死,但是不可攻击对手的卡牌。
- 翻牌 - 选择一张自己面朝下的牌进行翻牌使得变成面朝上的卡牌,面朝上的卡牌可攻击对手的卡牌。
- 攻击 - 选择一张自己面朝上的卡牌对同一条战线上敌方造出一点伤害。
- 配对 - 首先同一战线上需要两张一样面朝上的牌,此时你可以消化一点体力让两张牌成为配对。配对的卡牌必须一起攻击(它们对一张牌造成两点伤害,此伤害不可分开),配对的卡牌依旧单独收到各自的伤害。
必须使用完所有体力!
攻击和伤害
- 每张卡牌有两点生命。
- 每张卡牌造成一点伤害。
- 每张卡牌每回合只能攻击一次。
- 卡牌受到一点伤害时,将其横放,作为标记。
- 受到伤害的卡牌仍然可以攻击。
- 如果一张牌在面朝下时受伤,翻牌时依旧是受伤状态
- 当一张牌受到两次伤害时,视作为被杀死,将其移至丢弃堆。
- 如果面朝下被杀死,则不会激活卡牌的技能,并且不会给对手显示卡牌是什么。
每回合抽卡
每回合开始时从抽牌堆里抽取一张牌。当抽牌堆为空时,不能通过任何手段来抽取卡牌,
并且基地牌成为普通牌(但是它们依然不能被查看,至到翻牌)。
卡牌技能
卡牌技能优先于游戏规则,花色对卡牌技能无任何变化
2 交易者/换牌 - 加一张牌,丢弃一张牌
技能:当被翻牌时,从抽牌堆中将一张卡牌加入到你的手牌,然后从你的手牌里,选择一张卡牌丢弃至丢弃堆中。如果抽牌堆是空的,则技能失效。
战术:为您提供更多卡牌选择,在游戏早期很重要。游戏晚期时较弱。
3 猎人/陷阱 - 当面朝下杀死时,则翻牌
技能:当你的对手杀死一张面朝下的3时,翻牌,使其成为一张有两点生命的卡牌。
战术:如果你的对手花费两次行动杀死它,那么你将获得巨大的回报。同时它也准备好在你的回合进行攻击。有的时候会尴尬,因为你不想自己翻转它。可以在有争夺的战线上尝试。您也可以虚张声势!
4 预言家/透视 - 可以查看任何面朝下的卡牌
技能:当被翻牌时,选择一张面朝下的卡牌进行偷看,这包括(你和对手)基地牌,不要把这张卡牌展示给你的对手。
战术:短期:查看对手的卡牌来终结他们的策略 - 例如在K激活之前杀死它!长期:查看基地牌来决定在哪条战线上放置卡牌。还可以反制3!
5 魔术师/翻牌 - 该战线上所有面朝下的牌,翻牌
技能:当被翻牌时,该战线上所有自己面朝下的牌翻牌。翻牌的卡牌的技能按照你选择的顺序激活。如果抽牌堆是空的,也会翻牌基地牌。
战术:翻转多张卡牌时可以带来巨大的游戏节奏优势 - 导致让两张或多张卡牌翻转可以完全赢得一条战线。但要小心不要过度使用(并失去其他两条战线)!
6 魔法师/冻结 - 冻结对手战线上卡牌一回合
技能:当被翻牌时,该战线上所有对手卡牌冻结一回合,被冻结的卡牌不能攻击或翻牌。它们仍然可以被5翻牌,被7治疗,被Q移动或被K激活。不能冻结9。新牌可以打到该战线上。
战术:在有争夺的战线上,6非常强大,它可以为你赢得回合来加强并扭转局势,对你非常有利。游戏前期较弱。
7 医生/治疗 - 治疗所有友方卡牌
技能:当被翻牌时,治疗自己所有战线上的卡牌,将J治疗至满。如果没有受伤的卡,则技能失效。
战术:7是少数可以影响其他战线的卡牌之一,它在特定情况下非常强大,可以赢得游戏节奏,并节省你的牌。J(拥有三点生命值)非常喜欢它!
8 自闭者/反伤 - 反伤
技能:面朝上时,任何攻击8的牌都会受到一点伤害(除了9以外)。
配对时:两个8分别受到各自的伤害,对每个攻击它的卡牌造成一点伤害。当被一个配对的卡牌造成伤害时,两张牌都会收到反伤。
战术:8很难对付,它是一张持久的强牌 - 就像所有被动技能的卡牌一样。翻转时它没有任何技能,但对战线上会有强大的控制权。
9 忍者/敏捷 - 克制被动技能
技能:面朝上时,不能被6冻结,攻击8时不会受到反伤。不能被10的技能所攻击(仍然可被攻击,但是只能对其中一张牌造成一点伤害),对J造成两点伤害。
配对时:所有克制的技能依然生效。可以在不受伤的情况下击杀一张8,只能被10攻击一次,并且可以对J造成三点伤害。
战术:在对被动技能的卡牌时,9几乎总是有用的,尤其是作为J的杀手时。
10 狂战士/双击 - 对两张卡牌造成伤害
技能:攻击时,在对手同一战线上的两张牌造成一点伤害(必须是不同敌人)。若两张牌中包含9,只能选择其中一张牌造成一点伤害。不能越过J的技能(战线上有J时,不能攻击J和其他牌)。
配对时:一对10先对一张牌造成两点伤害,然后对第二张牌造成一点伤害(总共三点伤害)。
战术:作为战线上的统治者,10如果还存活,就有能力杀死战线上所有其他卡牌。缓慢但非常致命,当10进行多次攻击时,通常会彻底赢得一条战线。从您手中打出时可以杀死两张受伤的卡牌!
J 骑士/嘲讽 - 必须先在战线上杀死,有三点生命
技能:面朝上时,必须先杀死J,然后才能攻击该战线上的其他牌(将它放在战线最前面来提醒您的对手)。它有三点生命(第一次伤害旋转45°,第二次伤害旋转90°)。
配对时:两张 J 依然单独收到各自的伤害。
战术:三点生命值使J留在战线上,保护其它有价值的牌,并赢得战线。你的对手必须花费整个回合来杀死他。它克制10,但会被9克制。用7的技能治疗J是非常有价值的。
Q 胆小鬼/移动 - 可以将一张在其他战线上的友方卡牌移至该Q在的战线上
技能:当被翻牌时,可以将一张在其他战线上的友方卡牌(朝上朝下都可以)移动至该Q在的战线上。如果抽牌池是空的,那么也可以移动基地牌。如果没有卡牌可以移动,则技能失效。
战术:残局时最有用的卡牌,Q可以将一张牌从已获胜或废弃的战线上带到有争夺的战线。它喜欢具有被动技能的卡牌,例如:8,9,10和J。
K 国王/激活 - 重新激活翻牌技能
技能:当被翻牌时,该战线上所有面朝上的卡牌在本回合可以再次发动翻牌技能(不会消化体力,可自选顺序)。
战术:影响2、4、5、6、7、Q和A。在正确的时间打出K会使得赢得战线。它的存在使玩家优先考虑把它们杀死,因为再次冻结战线、再次治疗或再次其他技能的激活,价值是巨大的。
A 刺客/额外体力 - 获得一点体力,可以在第一回合攻击两次
技能:翻牌时,获得一点体力(您可以随意使用该体力)。在A翻牌后的第一回合,A可以消化一点体力攻击两次(不一定是同一个敌人)。K发动技能时,获得一点体力,并可再次消化一点体力攻击两次(不一定是同一个敌人)。
战术:A是唯一一张可以从你的手牌中造成两次伤害的牌。打出 -> 翻牌(+1体力)-> 攻击 -> 攻击。这是获胜不可或缺的一部分。它也很灵活,额外的体力可以用于任何其他行动。A与K的组合非常强大。
3死亡技能 / 2-7翻牌技能 / 8-J被动技能 / Q-A强力翻牌技能
“速玩” - 开局设置时移除16张牌 / “久玩” - 开局设置时不移除任何卡牌
*网站内容并非最终版,规划修改*
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“决斗52图标” 作者 贾德·麦登 & 妮娜·里德尔 在 CC BY-NC 3.0 下获得许可
“Duel 52 Logo" - By Judd Madden & Nina Riddell is licensed under CC BY-NC 3.0